
Våga - Samarbetsspel
Mitt bachelor projekt i Grafisk Design
Escaperoom rollspels design
Illustrationer
Packningsdesign
Utveckling av karaktärer och storyline
Våga är ett berättelsebaserat spel inom genren Escape room där man genom resultatet av ett tärningskast leds vidare fram i historien. Målgruppen är kvinnor som intresserar sig för True crime och mystiska fenomen, då spelet är baserat på research av verkliga sådana. Här har jag skapat spelregler, berättelsen och illustrationerna som ska ge spelarna nostalgi till barndomens tecknade serier men också en inlevelse till den mystiska världen de har att möta. Genom intervjuer med spelutvecklare och gamers har jag skapat ett nybörjarvänligt spel med ett konceptet att vara seriebaserat med temat Expeditioner. Läs gärna vidare här nedan om processen! Om du vågar...








Illustrationsstilen
Illustrationsstilen är mystisk med nostalgi för målgruppen 25-35 år. Varma färger som sedan möter kontrastfärger i typografin som jag nämner längre ner på sidan.
De olika världarna
I de olika världarna möter spelarna nya utmaningar och mystiska fenomen.
Fram och baksida.














Spelets karaktärer
Spelarna antar sig roller som de färdiga karaktärerna på sent 70-tal. Henrik Hipp, hippie och livsnjutaren som kan allt om skogen och överlevnad. Eva Envis, den framgångsrika reportern. Simon Surr, den något virrige och fåfänge detektiven. Klara Klarsynt, tidigare sektmedlem men som under mystiska omständigheter förlorar minnet om sitt förflutna.
.png)
.png)
.png)








Spelets regelbok
Nybörjarvänlig regelbok med ett lättsamt språk som ska leda även den något mindre, spelintresserade framåt. Innehåller också mer information kring karaktärerna för dem extra intresserade.




Färgpalett
Typografi
Tone of voice
Kontrastfärger som ger effekt mot den mörka illustrationsstilen som fungerar till alla spel i serien. En lekfull typografi Lullabies som ska skapa kontrast och dominans i överskrifter, den bidrar till Tone of voice med dess olika slagord Vågar du följa stigen, Vågar du se in i spegeln, Vågar du... medan brödtexten är nunito, en lättläst och behaglig font vid utskrifter och längre texter. Även vid kontraster.
​





Komponenter så som brickor som räknar antal liv och psyke, hemliga brev och de olika utfalls korten...


Breven utdelas vid besked på utfalls-korten. Det är inte en självklarhet att alla spelare får sitt brev och dessa styr spelets avslut...


Dessa ger spelarna en översikt över antal liv och psyke de har, samt förlorar. Sitter man med noll kvar, är spelaren ute.
Utfallskorten, de är anpassade efter olika världarna i spelet.
Plakater
Utställning
Kontrastfärger som ger effekt mot den mörka illustrationsstilen som fungerar till alla spel i serien. En lekfull typografi Lullabies som ska skapa kontrast och dominans i överskrifter, den bidrar till Tone of voice med dess olika slagord Vågar du följa stigen, Vågar du se in i spegeln, Vågar du... medan brödtexten är nunito, en lättläst och behaglig font vid utskrifter och längre texter. Även vid kontraster.
​








